viernes, 30 de mayo de 2014

Experiencia con el centinela (versión 2.0)

Hace un mes narre una partida utilizando el manual de  " La mirada del Centinela" , joya reciente de la editorial Nosolorol Ediciones. Me dejo con un buen sabor de boca, por que a pesar de brindar una sensación similar a la de otros juegos de aventuras, su sistema permite encarnarse de forma profunda en la lógica del genero de "vigilante".

La mirada del centinela, cuenta con una ambientación inspirada en vigilantes del mundo de las tiras cómicas, como son batman, punisher, V de Vendetta o The Watchmen. Desde el principio, se indica que los jugadores tendrán bajo su control a una persona normal, pero con entrenamiento especial y gadgets variados, como únicas herramientas para traer la justicia a las calles. De igual forma se brinda la opción de ocupar el papel de la policía, pero entre ocupar a Gordon o Batman, siempre me quedare con el caballero nocturno, la opción viene sobrando.

El manual muestra mucho cariño y se encuentra derramando fanservice por todo el lomo y la cubierta, la ambientación, los héroes y villanos pregenerados, así como las aventuras de ejemplos, todo es un homenaje a las tiras cómicas de los 50´s,  60´s y 80´s . Hablando del sistema de juego, nos encontramos con el aspecto mas débil y el mas fuerte del juego.

El mas débil se distingue por las típicas reglas que definen las características y habilidades del personaje, que hacen uso según me han corregido, del sistema HITOS, el cual olfateo bastante similar al de Rápido y Fácil en el aspecto de uso de habilidades, aun que se diferencia brutalmente en  otros.

El  elemento principal que hace sobresalir al juego son las reglas que permiten al jugador poder utilizar elementos narrativos dentro de un escenario especifico, para que sean utilizados por el jugador y el narrador.Un aspecto puede ser un elemento descriptivo del personaje del jugador, centrado en sus aspiraciones y defectos personales. Pero de igual forma el aspecto puede ayudar a describir un escenario, de modo que el jugador al gastar un punto de drama de los que tres con los que suele iniciar una partida, activa algún aspecto y obtiene una beneficio numérico o narrativo.

Es cierto que el sistema de aspectos, no agrega realmente un elemento "nuevo" al mundo rolero, pero la forma en como funciona, permite al jugador introducirse dentro del mundo del vigilante de una forma profunda, que no e visto promocionada de forma similar en otros juegos de tipo narrativo, el sistema de aspectos permite al jugador experimentar control narrativo dentro de un margen que no resulta invasivo o que niega el papel del narrador o director de juego. Por otro lado los mismos puntos de drama que se utilizan para activar los aspectos, se gastan para generar gadgets que puedan ser de utilidad al vigilante, los cuales obviamente puede ser vetados por el narrador, si los califica como excesivamente poderosos o destructivos.

Para que la "Mirada del centinela", llegara a ser uno de los mejores juegos de vigilantes, tendría que elegir o diseñar un sistema de características y habilidades que combine de forma adecuada con el sistema de aspectos. Ya que se siente que el sistema de RyF fue seleccionado un tanto al azar.

Si te gusta Batman o te interesan los sistemas narrativos ingeniosos, debes conseguir el Manual en este momento. !!!





domingo, 25 de mayo de 2014

Sabor...

Luego de encontrarme dos años probando y disfrutando de la plataforma virtual Roll20,  realizando partidas con el respaldo de docenas de juegos de rol diferentes, e descubierto un cierta similitud, entre la gran cantidad de manuales. Me doy cuenta que me encuentro atrapado en dos sabores muy similares, por un lado la dulce aventura y por otro el amargo dejo de sabor que brinda el horror.

Star Wars, Numenera, D&D ( y todos los manuales que se alimentan directamente de alguna versión), Godlike, siento como el sabor de misiones infestadas de peleas, cliches y situaciones heroicas, infesta el ambiente y me deja de rodillas en el suelo, buscando entre los manuales que tenga al alcance, algún juego, que realmente brinde un "giro" novedoso a la tuerca.

Por otro lado el horror, guarda una naturaleza especifica y en general sin importar el manual que revises, al final todo se reduce a la tarea de hacer sentir al jugador incomodo y frágil, rompiendo de golpe con el sabor que brinda la aventura. Corre, investiga, corre de nuevo y vuelve a investigar... y así con algo de suerte podrás salir avante de la drama y con tu personaje medianamente cuerdo.

De pronto veo reducido el rol, a sal y pimienta....  ¿estoy equivocado? , ¿me falta jugar más?....

La posibilidad no la descarto, pero deben admitir queridos lectores, que luego de llevar un rato jugando, la mayoría de los jugos empiezan a sentirse como lo "mismo". El sentirlo no me incomoda, pero si me hace despertar cierto desprecio hacia el gran abanico de "posibilidades" que guarda mi laptop y el librero....mentira, como los hombres, todos esos manuales, "son iguales".


martes, 13 de mayo de 2014

Las niñas de nuestros ojos

Cuando se habla de "la niña de tus ojos", en mi país se da a entender una fuerte atracción hacia una chica, para la siguiente entrada, usare la frase para hablar de los tres grandes amores  con los que gran parte de los roleros se encuentran danzando de forma constante. Y me refiero al tipo de roleo gamista, simulacionista y narrativista, ya se que se a discutido mucho del tema, pero de forma personal a penas acabo de toparme con este batidillo.

Típico Gamista

Para empezar si no entienden de que diablos estoy hablando, les sugieres que vean la siguiente conferencia, elaborada por  +Zonk PJ Demonio Sonriente  , en donde el camarada trata de forma desarrollada el nacimiento de los juegos de rol y los conceptos  que le envuelven. 



Ahora si, vamos al grano....

Llevo tiempo queriendo crear juegos de rol y cometí un error del que la mayor parte de creadores de juegos me han advertido. Intercambie las prioridades y hasta el momento le sigo brindando una mayor importancia al sistema que a la ambientación. 

En un principio el problema se centraba en combinar elementos gamistas y simulacionistas, pero luego de jugar con títulos de una clara carga narrativista, ahora e sumado a la tercera pequeña al baile de la confusión, ya que mi gran problema, es que ante la cantidad de opciones para desarrollar un sistema o dividir el control narrativo , no llego a un punto de satisfacción. 

Ando hecho bolas, tan simple como eso y aun que tal vez la mejor opción sea tomar lo que me gusta de cada propuesta, en la práctica la experiencia me a demostrado que sin importar el sistema, una buena cantidad de jugadores seguirá perdido y te preguntara como realizar la misma tirada o interpretación, una y otra vez. 

Entonces, ¿por que me preocupo? , siendo honesto no lo se, simplemente me preocupo y eso es todo. Lo cual me a llevado a la decisión de jugar todos los sistemas  y ambientaciones posibles, en lo que llego a una respuesta, solo espero que los dados no se desgasten y la vida me alcance.

solo piensen en las posibilidades !!!!!




miércoles, 7 de mayo de 2014

Las redes sociales como cadena...


Supongo que varios blogueros, youtubers, y generadores de contenidos por redes sociales en general han llegado a la misma conclusión en cierto momento. En donde te das cuenta que sin importar lo mucho que te guste hablar o compartir tus aficiones o ideas, llega el momento en donde te sientes acorralado y casi obligado a tener que generar nuevo contenido, una y otra vez.

No estoy diciendo que me encuentre cansado de compartir, ya que realmente no e difundido demasiada información y tampoco e logrado ser constante con mis publicaciones, sin embargo paso cantidades significativas de tiempo, pensando en que contenido sería bueno agregar en la próximo entrada.

Y solo digo que es curioso ver como algo que inicio como una simple forma de matar el tiempo, se termina convirtiendo en otro elemento agregado a la rutina. Supongo que lo mismo se podría decir de las parejas, las amistades o de muchos procesos comunes. Les recuerdo, no me quejo, solo me sorprende como tantas personas al rededor del mundo le dedicamos tanto tiempo, ( que muchas veces escasea) a nuestro pasatiempos y pasiones.

Nos encontramos en tiempos extraños, y solo espero que esta era caracterizada por el "me gusta" o "compartir", nos termine llevando a una sociedad mejor que la presente, cosa que sinceramente no creo,  aun que si creo, que el futuro nos brindara cadenas que no conocíamos, como sea, a seguir publicando. 

viernes, 2 de mayo de 2014

El centinela-Irak 2020

Irak 2020

Crimen en las calles, injusticias sin fin, que son incitadas y sostenidas por la corrupta junta de gobierno. Desde que los norte americanos invadieron el país, todo a marchado de mal en peor y lo único rescatable a sido la independencia marcada de la presente junta y sus intenciones de formar un bloque de naciones con Irán y Siria, con la finalidad de terminar con el saqueo brutal de las petroleras Occidentales.


El centinela, es el eterno guardián del ciudadano iraki, personas de toda edad y condición social, han sido auxiliadas por el centinela en diversas ocasiones, sin embargo el esfuerzo del centinela siempre a sido ínfimo ante la enorme tarea de combatir el crimen en una capital dirigida por maleantes. El segundo centinela, logro forma a un grupo de 6 jóvenes a los cuales hizo jurar que protegerían a la ciudad y sus habitantes a cualquier costo, antes de caer victima del cáncer.

Los centinelas cuentan con 2 vehículos fabricados para la pacificación urbana, así como con una cantidad de gadgets enfocados en la infiltración. Herramientas necesarias para desbaratar un acontecimiento asqueroso del cual se a percatado el grupo. Al parecer en pocos días se ira a celebrar una boda masiva de pedofilos, con pequeñas niñas secuestradas de diferentes partes del mundo. Evento realizado con  la bendición de la junta.Por la ciudad se han dividido los centinelas, con la intención de poder encontrar a las niñas antes de que  la boda se lleve a cabo.

Sus acciones les han llevado a descubrir un plan oculto en las sombras,  ya que las pistas indican que el traslado de las niñas buscaba esconder la introducción de herramientas para la construcción de un proyectil balístico de largo alcance. La situación es grave y un grupo terrorista dirigido por un organismo secreto Estadounidense  se encuentra preparado para lanzar el misil contra Irán, acto que de inmediato iniciara una guerra entre ambos países, solo la fuerza del centinela podrá impedir el surgimiento de un guerra en la región.