sábado, 20 de diciembre de 2014

Intentos...



Realmente intente aprender el sistema propuesto en Shadowrun 5 ed.  Pero simplemente no lo logro. La ambientación y el mundo que nos presenta el juego, son geniales y permiten forjarse una idea clara sobre las misiones que los personajes van a realizar en las urbes modernas del 2075. Corporaciones, magia, Internet y biotecnología, todo encaja.

La información que se brinda sobre la historia del mundo y las corporaciones que lo controlan brinda muchas ideas para desarrollar partidas. De hecho, me encontraba emocionado ya que buscaba dirigir una aventura centrada en las fiestas navideñas, en donde los personajes fueran contratados para controlar un desmán sucedido en un mega centro comercial durante la noche buena. 

Ya estaba revisando diferentes mapas de centros comerciales, para usarlos como fuentes de inspiración hasta que me tope con la sección de combate en el libro. De golpe, mis ánimos se estrellaron contra el suelo. Y aun que no las revise a profundidad, me pude dar cuenta de la lógica interna que guardan, pero en su afán simulacionista, se convierten en un bloque de reglas que ya puedo visualizar como absurdamente complicado. 

De momento no voy a continuar con la partida que tenia en mente, pero si puedo decir que ya me encuentro convencido de la necesidad de regresar a sistemas más simples y genéricos. De modo que pienso regresar al Rápido y Fácil, revisar el juego y ver que cambios son necesarios para llevar a cabo mis planes maquiavelicos.

Al final es una lastima que no surgiera un apego con el sistema de Shadowrun, sin embargo, estoy seguro que podré usar la ambientación como fuente de inspiración en futuras campañas. 

lunes, 1 de diciembre de 2014

Día 30 – ¿Una pregunta para el próximo desafió?

A diferencia del año pasado, el desafió de este año lo complete de forma exitosa y me siento un tanto inconforme, ya que varios compañeros que se metieron, realmente elaboraron párrafos en vez de explayar sus ideas a detalle (stubs everywhere !! ) . Pero lo que mas me desilusiono es la forma tan escurridiza en la que varios compañeros evitaron tratar con atención las preguntas picantes o que incitaban al salseo.

Pero bueno, ya termino el desafió y siento que mi participación en el siguiente se deberá a la calidad de las preguntas, y antes de la pregunta, agradezco al blog de trasgotauro  por mantener viva la iniciativa.

PREGUNTA

¿Qué blog, canal de youtube o podcast centrado en el rol recomiendas?...¿Y por que razón?  

sábado, 29 de noviembre de 2014

Día 29 – ¿Cuantos dados tienes?

Otra pregunta que me aburrió...ya que no me encuentro obsesionado ni con la colección de títulos y menos aun con la de dados.  Y si admito, que al principio, cuando empece a conocer el hobby, quise obtener la mayor cantidad de dados posibles, lo cual culmino con la adquisición de 4 bolsas de pound of dice de Chessex. Que son actualmente los dados que tengo, más de 100 supongo...

Si tengo mis dados favoritos y los que mas ando utilizando son principalmente los de 6 caras y los de 20 caras.  Eso es todo, por que se que existe el tema de los dados que al no ser bien fabricados, se inclinan hacia ciertos números, pero es nivel de frikismo, aun no me alcanza.

Gordoteeeeeee

Día 28 – ¿Que juego de rol vendiste?

Lo de vender libros de rol es algo casi cotidiano en mi caso, ya que a parte de contar con recursos limitados para ir adquiriendo juegos de rol, no suele generar un apego emocional o deseo de coleccionar los títulos que no voy utilizar o que ya cumplieron con su "labor".

Mi última tanda de títulos vendidos fue el año pasado, se las muestra con la foto del feliz comparador, luego de recibir el paquete del correo.


Y de todo lo vendido, solo lamento a ver entregado el Lamentations of the Flame Princess, ya que a parte de ser el único título que tenía con una caja, de vez en cuando me daba el deseo por ojear los libros básicos, en especial el de GM. Y simplemente lo llegue a vender, por que llegue a la conclusión de que el sistema era demasiado mortal para mi gusto... pero sigo considerando que fue un error, ya que de vez en cuando se siente bien palpar los libros y no solo recibir la información a través del pdf. 

Pero bueno, de los errores se aprende. 

Día 27 – ¿Que juego de rol tienes en tu mesita?

Este... 

La razón es que a pesar de la relación odio-curiosidad que guardo con la linea (simulacionista / modular) de GURPS, siento un deseo por usar el sistema que me llega de vez en cuando. Aun que a veces mi desprecio a llegado al punto de terminar usando los manuales como remplazo de mouse pad.

No siento mis reacciones como injustificadas, ya que a pesar de contar con una enorme cantidad de opciones para personalizar al personaje y hacer que cuente con desventajas que le vallan dotando con una personalidad interesante, al mismo tiempo se ve dotado con un sistema excesivamente complejo que busca supuestamente, simular la realidad. 

La obsesión por simular se nota por todos lados en los manuales de 4a edición de GURPS, y aun que la excesiva cantidad de reglas parecen aplicarse con fineza a las reglas generales de resolución de conflictos, el exceso de factores a tomar en cuenta, me hace sentir que complica innecesariamente diversas dinámicas. 

Finalmente, en donde D&D (1ed,3ed, 3.5ed, 5ed) peca de simplón, GURPS (4ed) lo hace de complejo y al final los dos se quedan a medias, y a pesar de que el combate en D&D me parece desde su primera edición, de un estilo muy de "videojuego", lo prefiero al del GURPS, ya que se reduce la cantidad de factores a ser tomados en cuenta, por que al entrar en una situación que sale del roleo, lo que busco es rapidez.

Comprendo, que hasta que no me ponga a dirigir varias partidas usando el GURPS, no podré criticar el título con el cuidado debido, así que espero juntar a la brevedad, la fuerza necesaria para leer de nuevo los manuales....  ya qué ¬ ¬

Día 26 – Fuera de tu entorno rolero ¿eres…?

Escribo la entrada algo tarde, debido a lo complicado que se puso esta semana, pero por suerte encontré el tiempo para ponerme al día con el reto.

No estoy seguro si la pregunta se encuentra bien formulada, ya que parece definir mi persona a través del hobby, algo que no tiene mucho sentido, pero bueno. A parte de rolear me dedico a terminar la tesis y así poder completar la titulación en la carrera de pedagogía, proceso cansado y al que no le dedico toda la importancia que debería.

De igual forma, hace unos ayeres me encontraba muy comprometido con las causas sociales, de modo que me daba por participar en marchas, plantones, realizar acciones de información y en general buscar todas las formas de combatir las injusticias producidas por los abusos del gobierno Oaxaqueño. Pero con el paso del tiempo el tema se ha complicado demasiado y la verdad es que ya no entiendo cual es el mejor tipo de acciones a realizar ante el panorama actual de la nación.

Y pues también soy  hijo, tío,  hermano, amigo, cuñado, amante y loco. Que con sus altos y bajos intenta avanzar en tiempos líquidos que cambian de forma constante. Estos tiempos cambian tanto, queridos lectores, que a veces pierdo la brújula, pero por suerte existen algunos placeres que me regresan la calma, uno de ellos, es el rol.

Si les trae felicidad o satisfacción, no se limite por lo que puedan pensar otros, disfruten del hobby tanto como les sea posible.

Otro día de oficina

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Dia 23 - Te compraste aquel juego ¿porqué…?

Ja,ja,ja,ja... se me paso este día..

Y creo que me traiciono mi inconsciente ya que no tengo demasiado que decir al respecto. Por que he tenido pocas compras impulsivas relacionadas con el rol. Solo recuerdo a ver comprado la explorer edition de savage worlds, Y no lo hice de forma realmente impulsiva, ya que había escuchado varias reseñas sobre el sistema y sus suplementos. En el podcast de Happy Jacks no paraban de hablar sobre el sistema, dejando en claro que era como un tipo de GURPS lite, perfecto para quien deseaba otro acercamiento diferente al d20 system, por otro lado en el canal de youtube de Kurt Wiegel , de forma constante reseñaba ambientaciones que utilizaban el sistema savage worlds.

Me convencí, adquirí el sistema, lo probé y quede algo insatisfecho, realmente no lo sentí demasiado diferente en relación a otras propuestas roleras. Creo que es un juego decente, pero siento que su fama excesiva se debe a que se enfoca en un estilo de juego pulp, que les fascina a los gringos, pero que en mi caso no dejo el gran impacto.

Incluso en el aspecto mecánico, no sentí el gran ahorro de tiempo al entrar en situaciones de combate, que le dejaran como una propuesta "superior"   al d20 system, Es la misma puerca, pero flaca.... Pero si tengo que admitir que en el apartado relacionado a la creación de personajes, savage worlds permite crear personajes con rapidez, al menos en su versión de explorador.


Día 25 – Una película que debería de ser juego de rol.

Aun que existen juegos de rol ambientados en la modernidad, que tratan el tema del crimen en las calles, políticos corruptos, narcotrofico, etc. Se encuentran ambientados prácticamente todos en el modelo criminal de las películas gringas, de modo que casi siempre la partida se centrara en un grupo de policías "retirados", combatiendo a un terrorista ruso, alemán o árabe...muy noventero pues.

Situación que no es mala, pero que desaprovecha otro tipo de historias, como las que se desarrollan en Latinoamerica y qué películas como  "El infierno" o  "Ciudad de dios" nos muestran de forma contundente, seca, cruda y hasta divertida.


"Ciudad de dios" , es una historia basada en hechos reales, donde se nos presenta la cruel realidad de la capital del Brasil durante la década de los 70´s. Mostrando desde la visión del adolescente apodado "cohete", la forma en que se desarrollo una violenta guerra entre dos carteles rivales. A lo largo del filme, la crueldad del jefe de uno de los carteles "Ze-pequeño", puede sorprender o incomodar, pero lo que realmente captura la atención, es la forma en que todos los personajes aceptan al mundo de las drogas y los conflictos que genera en la sociedad Brasileña.

Pero no solo de aceptación o derrotismo se ducha la película, ya que el director Fernando Merielles,  sabe mostrar el rostro de lo místico y único que tiene Brasil. Se disfruta mucho viéndola y refleja una clara filosofía sobre las historias Latinoamericanas, que logra englobarse con el eslogan del cartel publicitario "Lucha y nunca sobrevivirás...Corre y nunca escaparas" .


"El infierno", es una película de Luis Estrada, donde se muestra una versión de tragicomedia  sobre la realidad del narcotrafico en los estados fronterizos de México, Lo curioso, es la forma tan visceral en la que se nos muestra la violencia y al mismo tiempo, Estrada logra hacernos reír. La historia nos muestra la forma en que un migrante, regresa a su estado al ser deportado de Gringolandia, y en el transcurso de irse adaptando a la nueva realidad de su tierra natal, termina transformado en narco, el "Benny" , busca formas de salir de su situación, así como buscar que las personas que le importan no se vean sumergidas en el lodazal, pero al final de cuentas, el filme muestra como la corrupción y la violencia cubre todo el país, de nuevo, no hay escape. 

Regresando al rol, es claro que faltan explorar diferentes ambientaciones, en especial las que podrían estar ambientadas en nuestra realidad, ya que veo como diversos títulos de rol, recurren a la critica de las contradicciones o absurdos de las sociedad desde una postura cómoda, haciendo uso del genero sci-fi, cyberpunk o post-apocalíptico. Lo cual a mi parecer, reduce el impacto de una narrativa tan cruda como ácida y cínica. 

Admito que existen títulos como Vampire, Dresden Files, Shadowrun, Slang o Apocalypse World y similares, que tratan el tema de lo urbano, lo crudo y el hecho de que los personajes antes que ser héroes, en realidad son personas con la intención de proteger sus intereses y seguir sobreviviendo. Pero me gustaría algo mas cercano a la narrativa latinoamericana, lo cual hace que me sienta algo impaciente por la salida de Nahualli , una propuesta que promete mezclar la cultura mexicana con su cruda realidad actual. Ya veremos que tal sale....





martes, 25 de noviembre de 2014

24 – El libro rolero más raro que tienes.


Godlike, ese sería el título mas raro que tengo en mi poder, en especial el modulo "Will to power", el cual profundiza sobre la estructura y organización del ejercito alemán, así como de las tropas de corte fascista que participaron durante la segunda guerra mundial. Claro al ser un modulo de juego de rol, mezcla elementos reales con ficticios y brinda información que resulta cuando menos interesante. 


En el apartado de ilustraciones, se queda a medias, ya que a pesar de buscar  la imagen de un documento viejo, mediante el tipo de letra, la organización de los párrafos y las fotos de archivo que integran varías páginas. Todo se junta para generar esa sensación de documento "histórico", pero no dejas que muchas cosas en el modulo se ven "baratas" o muy simples, tal vez sea el estilo de Pagan Publishing...no lo se. 


Entre lo que vale la pena de "will to power", es la propia información histórica, así como la descripción de la estructura ficticia mediante la cual se organizaron a los escuadrones de soldados superdotados y la opinión que el mando alemán guarda sobre su "utilidad".  De igual forma se nos comparten biografías de los "supers" más reconocidos, aparte se suman los elementos de siempre, con ello me refiero a más reglas, estadísticas de armas, poderes nuevos y sugerencias de como usar el modulo.  


Godlike, nunca se hizo demasiado popular y esa es la razón por la que siento que cualquier material relacionado a la franquicia es algo raro. Siento que a pesar del potencial que guarda una ambientación  donde los jugadores dirigen a un grupo de supers, con habilidades tan sorprendente como la fuerza para levantar un tanque o causar que todos a su alrededor sean incapaces de apuntar bien, es sin duda enorme, en especial tomando en cuenta que el sistema hacía que con un buen disparo el super falleciera. Me parece que los juegos de rol militares están condenados a partidas cortas y one-shots y por tanto a poco fama y reconocimiento.

Lo cual se debe a que los juegos militares, exigen en la mayoría de las veces que los personajes se vean "obligados" a cumplir sus ordenes, dando así, poco campo a la iniciativa o la vagancia, tan típica y disfrutada en otro tipo de ambientaciones.

A pesar de sus complicaciones, la franquicia de godlike es interesante y me parece que sería muy interesante dirigir una partida ambientada en "return to castle of wolfenstain", haciendo uso de la ambientación y reglas propuestas.

Como una curiosidad final, como una nota introductoria en "Will to power", se encuentra una nota del creador del libro, sosteniendo que el modulo sirve para brindar mayor profundidad a los antagonistas nazis y que consideran a cualquiera que busque hacer una party de nazis, como un "idiota". Detalle que me parece cuando menos, curioso. 

sábado, 22 de noviembre de 2014

22 – ¿Has jugado online? ¿Como ha sido la experiencia?



La experiencia de jugar rol online a sido buena en general, aun que limitada a la página de roll20 y umbria. Centrándome en el estilo de jugar por plataforma, ya que la experiencia de estar posteando mis acciones, me canso con rapidez.

Estar narrando por roll20 haciendo usando del chat o la voz, según las condiciones o el "humor" de la internet local o las diferentes páginas, me a dejado un sabor dulce en la boca...en su mayor parte, ya que el problema de estar roleando con personas que no conoces, puede llevarte a que te topes a ciertos "raritos", que por suerte no es muy seguido.

Llevar 2 años usando roll20 me a permitido conocer personas interesante y encontrar algunos jugadores con los que casi siempre puedo contar. Observar como ha ido cambiando la página, llega a sorprenderme, hasta el punto en que actualmente no comprendo como usar varias herramientas de forma correcta, de igual forma es agradable ver que se esta formando una comunidad solida de roleros hispanohablantes al interior de roll20, lo cual va haciendo que sea más fácil conseguir nuevos jugadores, e incluso estoy notando que la plataforma, esta siendo utilizado para iniciar a docenas de nuevos roleros.

Creo que vienen muchas cosas nuevas y de calidad para roll20, que de seguro brindara disfrute y facilidades a los roleros. Sin embargo, siento que la Internet funciona de forma caprichosa y  visualizo que a mediano plazo, roll20 llegara al limite de lo qué puedo ofrecer y entonces vendrá el inevitable estanque o caída.

No estoy siendo apocalíptico, ya que la caída de una propuesta, surge por que a sustituido por algo superior en complejidad o calidad.  Y aun que de momento me siento complacido con las funciones de roll20, estoy confiado de qué la próxima iniciativa en aparecer, llevara al rol online a dar su siguiente salto.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Día 21 – Nunca podrás entender que jueguen a…


Comprendo que el juego y todo las diferente lineas que surgen a partir de su creación, cuentan con historias y trasfondos interesantes. Sin embargo no puede entender como el juego, logro ponerse a la par de títulos como D&D, en lo que se refiere a popularidad.

Siento que su relativa novedad despertó el interés de muchas personas, por tratarse de un juego que incita al roleo (actuación) , mucho más que otros títulos. FATE es un claro ejemplo , al mostrar que existe un gran sector del hobby que no esta interesado en el aspecto simulacionista que se presenta en muchos juegos de rol.

El hecho de querer narrar o participar en historias, donde el trasfondo del personaje y del mundo que le rodea, cuenta con un peso significativo superior al de sus característica de fuerza es sin duda importante. Pero lo que no logro entender, es  por que el trasfondo de "Vampiro la mascarada" , se hizo tan famoso. Cuando en realidad,es y sigue siendo, una ambientación cualquiera que no sobresale entre los cientos de títulos existentes.

Ese ambiente de gansters con colmillos, suena interesante sin lugar a dudas. Pero no comprendo como logro aglomerar una cantidad tan grande de fans....

sera por que en los 90´s entro de moda la Wicca?

debido a su aspecto punk?

la importancia de que las aventuras se desarrollen en el mundo contemporáneo? 

qué rayos significa "auspex"? y por que lo gritan todo el tiempo?

Día 20 - Se armo la bronca

Sucedió en una de las cesiones para probar el paquete beta de D&D quinta. El grupo se encontraba explorando una zona salvaje en los bosques y se encontró con las ruinas de un templo religioso, al interior del templo se encontraba un báculo del cual surgían raíces que mantenían enredados a cientos de esqueletos al interior del templo.

El grupo consistía de tres jugadores y desde una partidas anteriores, ya existían fricciones entre dos de ellos. A Bob le gustaba jugar de forma sigilosa y calculadora, mientras Mike quería hacer lo que se le ocurriera en todo momento, aun que fuera salir a explorar de madrugada en un bosque encantado (algo que si hizo).

En el templo, Mike quiso arrancar el báculo sin tomar en consideración las advertencias de sus amigos, mientras lo sostenía, un elemental de agua salio de una fuente afuera del templo y ataco al grupo. Con dificultad lograron matarlo y cuando parecí que habían acordado salir del lugar, Mike decidió arrancar el báculo, liberando así a cientos de esqueletos, retenidos por el avatar de una deidad antigua.

La partida se interrumpió, Bob con un tono mordaz y duro, insulto a Mike y nos dijo que abandonaba la partida, que ya no podía soportar a Mike. El propio Mike se quedo sin palabras y aun que intento discutir, fue ignorado por Bob, quien simplemente abandono la llamada grupal, se quiso seguir la partida, pero fue imposible...el ambiente era incomodo.

A la larga termine bloqueando a Mike de todas mis redes, ya que empeoro como jugador, volviéndose en una autentica peste. Admito que la experiencia me agarro con los pantalones abajo, pero me fue de gran utilidad para lidiar con otros jugadores problema.

Así pasa...ufff...

jueves, 20 de noviembre de 2014

Día 19 - Un libro que debería de ser juego de rol.

Este mismo 

Antonio Alatorre, realizo la investigación histórica que llevo al nacimiento de "El bujo de Autlán", libro que nos abre una ventana al México  de la Nueva España. No se trata de una novela, ni muchos menos de una novela histórica, es una especie de recopilación de hechos, acompañados por comentarios del propio autor, microhistoria la llaman los que dicen saber de géneros y divisiones.

El caso es que la propuesta explaya, como fue que la Santa Inquisición llego a realizar una serie de investigaciones en contra de Marcos de Monroy a partir de 1699, debido a las declaraciones de un miembro de la comunidad de Autlán acusado de adulterio. Con las poca información recopilada sobre Marco, la inquisición empezó a investigar a los hombre y mujeres que habían interactuado con Marcos.

Lo interesante es que las diferentes indagaciones y entrevistas, se iban anotando en un archivo sobre el caso, que se puede revisar en el Archivo General de la Nación. A lo largo de la investigación es entretenido ver como la imagen de Marco pasa de ser en principio, la de un güero que no asiste a misa los domingos y sabe algo de medicina tradicional, para terminar en la  de un brujo con el poder de invocar a toros hechos de fuego, provenientes del mismo infierno. 

A Marcos de Monroy, nunca lo captura, ya que fallece por causas naturales. Sin embargo es curioso ver el impacto que dejo en la comunidad de Autlán, en donde los pobladores parecen estar impregnados por una imaginación picaresca y mágica muy ad hoc con los tiempos que corrían. 

La historia me encanta y me interesa, por la idea que me a brindado para construir un partida utilizando el manual de Ablaneda. El libro es una gran fuente de inspiración, ya que a parte de traer localismos que se pueden usar para ambientar la aventura, el hecho de que todo trata de un mago, que solo es poderoso en relación a la lengua de quien lo nombra, puede generar una historia interesante, en donde los jugadores se encuentren luchando contra chismes y rumores, hasta que finalmente comprende que su gran oponente, es un viejo travieso, que sabe como manipular a los demás, haciendo uso solo de sus habilidades "actorales".

Básicamente la trama de Ironman 3, pero sin Killian.

No se pierde nada de valor



lunes, 17 de noviembre de 2014

Día 18 - ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas?

De nuevo, tengo que dividir lo que hago en relación a dos ambientes. El mundo virtual y el presencial.

-Mesa de juego

Ok, con los jugadores que me a tocado conocer soy muy laxo, ya que en raras ocasiones logro participar en una partida que dure mas de una sola sesión. Aun que suelo solicitar...

-Puntualidad

La puntualidad es algo básico, pero vivo en un país en donde no es bien apreciada y suele ser común que una persona llegue de 30 minutos hasta 1 hora y cacho tarde. Esta situación incluso se repite en los ambientes laborales,  pero no hay nada que hacer al respecto, es una costumbre molesta a la que hay que adaptarse.

-Atención durante la partida

Me irrita que las personas no puedan guardar sus celulares, sin embargo he llegado al punto de aceptarlo...Son los tiempos de las redes sociales y de estar conectado todo el tiempo, así que me aguanto y en lo que todos toman un momento para revisar su cochino aparato. Me pongo a checar el facebook con la laptop.

-Continuar la partida

Esta es realmente mi única demanda, y curiosamente aun que varios grupos parecen disfrutar y emocionarse a lo largo de la cesión, por razones que no entiendo, a muchos no les cabe en la cabeza, que esto del rol....es algo de toda la vida.


-Roll20

En roll20 me sucede algo curioso, ya que he llegado a colocar en las partidas que promuevo, una sección concreto donde explico los lineamientos de la partida, muchos de ellos muy explícitos, y que se centran en la puntualidad, y forma en la se piensa jugar (chat, voz, etc..) . Al final da lo mismo, todo lo que afecta el comportamiento es ignorado y solo se toma en cuenta las limitaciones de los personajes, las cuales coloco siempre para ahuyentar a ciertos jugadores. 

Por otro lado, ya que una partida se encuentra instalada y se han tenido varias cesiones, solicito a los jugadores al final de cada cesión  me platiquen sobre los detalles que les gustaría mejorar sobre la partida y en general sobre los planes a futuro de sus personajes, de modo que pueda darme una idea de como va la partida.

Mientras vengan a jugar bien comidos y con la hoja de personaje ordenada, yo me doy por satisfecho.



Día 17 - ¿Como te preparas para cada sesión?

Mi proceso de preparación (cuando se da) , se encuentra centrado en algunas acciones concretas:

-Revisión de reglas

Si en la sesión anterior, surgió alguna discusión por la forma en que se usaron las reglas. Aprovecho mis momentos de preparación, para dar una rápida revisión en las reglas y si es posible reviso alguna partida de otro grupo o escucho reseñas del juego, para ver la forma en que se interpretan ciertas reglas. Y en caso de ser necesario, realizo una especie de resumen, para evitar perder tiempo durante la partida, por discusiones sobre mecánicas de juego. 

-Repasar la partida anterior:

En los días previos a la partida, repaso de forma rápido los pnjs nuevos que han conocidos los personajes, las acciones que realizaron los pjs en la partida y en especial, empiezo a estudiar la forma en como sus acciones van a empezar a generar diferente reacciones en el mundo de juego. De modo que el ataque a un grupo de orcos, puede resultar en una alianza de los sobrevivientes con minotauros para intentar vengarse de los aventureros. 

Esta es mi parte favorita de la partida, ya puede ver como las acciones de los jugadores van modificando la campaña y cuentas con el tiempo de ir modificando el objetivo final de la campaña de modo que el resultado final sea satisfactorio para todas las partes (o esa es la intención).


-Colocar tokens y mapas nuevos (roll20): 

El proceso de elegir imágenes para los token, seleccionar o crear imágenes para los mapas y realizar los cambios necesarios en las hojas de personaje de los jugadores, son acciones que se realizan en roll20 usando diferentes herramientas, pero que en el fondo no se separa de las acciones que se hacen en una mesa de juego presencial. Ya que a pesar de tener buenas ideas para continuar la aventura, si no te sientas a generar los stats de los oponentes, o a diseñar  y pensar sobre las estructuras y zonas que van a visitar los jugadores, el querer hacer todo al momento, solo va retrasar la partida.

Un narrador tiene la tarea de estar preparado y aun que admito, que muchas veces no es posible seguir mis propios consejos, me siento mas calmado y satisfecho, cuando me encuentro narrando un cesión que a sido adecuadamente preparada. Lo cual no impide que pueda cambiar de repente por las acciones de los jugadores, lo cual esta bien, es el chiste del rol.

Hay que preparase para lo que pueda suceder en la partida, pero sin obsesionarse, ya que todo lo creado puede ser ignorado, reciclado o remplazado según lo requiera la historia.


sábado, 15 de noviembre de 2014

Día 16 - ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Aventuras, siempre aventuras....

Si bien los muchkins y los abogados de reglas me han hecho abandonar la idea de narrar usando el Pathfinder, admito que la franquicia cuenta con una enorme cantidad de aventuras que presentan mediante campañas cortas/ ones-shots (Adventure Modules) o campañas largas (Adventure Paths), que por la forma en que se encuentran diseñados, sirven de excelente fuente de inspiración para crear locaciones interesante o misiones alternas dentro del mundo que te encuentres narrando. 

De hecho, prefiero por mucho los Adventure Modules, ya que son de una extensión menor (entre 20-40  páginas). Y en caso de que la aventura trate temas ajenos a la partida, resulta mas sencillo hacer los cambios necesarios y adecuar la situación al contexto de la roleada, que leer una extensa campaña en la cual si llegas a eliminar o quitar personajes de un capitulo, podrías terminar por dejar inútiles o muy rotos los capítulos posteriores. 

También, existen momento en los que me gusta combinar diversas aventuras y realizar con varias de ellas una combinación extraña que sirva como sandbox, lo cual me facilita bastante el desarrollo de las partidas, ya que la mayoría de los hechos y lugares, se encuentran previamente diseñados y solo es necesarios adecuarlos a tú grupo y sistema especifico.

Sin nada mas que agregar al tema, solo me queda recalcar.....

Me cagan :3

Día 15-Una localización especial


Pocas locaciones me han dejado una impresión tan profunda en la mente, como el bosque proveniente de la aventura "The monolith beyond space and time" y si bien el libreto se encuentra lleno de sucesos y situaciones bizarras y desagradables, el bosque por si solo me fascina como punto para iniciar la extra aventura.

Imitando las brumas que en la ambientación de Ravenloft, transportan al grupo de aventureros a otra dimensión, el bosque surge de la nada y mientras los jugadores no sufran un efecto notable dentro del bosque, les parecerá un espacio cualquiera.

Pero el bosque no es un lugar cualquiera,  en cuanto el grupo se introduce en su espesura, el narrador debe tirar en una tabla aleatoria  y obtener la extensión del bosque, que puede variar de unos cuantos pasos a cientos de millas. Luego de entender su extensión, se tira de nuevo para saber el efecto "especial" que afecta el bosque, cabe decir que todos los resultados dificultan el labor de investigación al grupo.

Al tirar en la tabla, los resultados varían entre una perdida de noción de dirección, que hace posible que uno de los personajes avance y para otro jugador parezca que se compañero camina de espaldas. Otro resultado puede hacer que el tiempo se detenga para el grupo, haciendo que días enteros transcurran y a penas avancen unos cuantos metros.

La variedad de efectos y extensión, hace que la experiencia siempre sea diferente. Y si le sumamos al hecho de que al avanzar al interior del bosque, te puedes encontrar sucesos aleatorios, en donde el grupo se enfrente a trampas, caníbales y fantasmas. Llegando al punto, si el grupo a contado con suerte y astucia, de estar frente al lugar del monolito, lo cual les brinda nuevos retos.

De por sí la aventura me parece genial y extraña. El bosque en lo especifico, me parece el lugar para romper la rutina de una campaña que les pueda parecer "tradicional" o "cliche" al grupo, generando un ambiente que brinde un sentido de indecisión y desesperación a los jugadores. Lo cual puede ayudar para romper la monotonía.

En pocas palabras, deben probar esta locación !!!!!!!!

viernes, 14 de noviembre de 2014

Día 13- Como presentar una partida en roll20

Ya se que no es el tema, pero lo cambie, por que las partidas que jugaba hace dos meses, son casi las mismas que andaba jugando hace un mes y en este momento. Y como no quiero desaprovechar la entrada les voy a compartir unos cuantos tips para presentar su partida en la plataforma virtual de roll20.

-La hora 

Define la hora de la partida haciendo uso de un programa externo a roll20 ( por ejemplo : timeanddate) , ya que la hora que nos muestra el roll20 depende de como se tenga la hora en la maquina de las personas interesadas, lo cual puede hacer que varios lleguen tarde o demasiado temprano.

-Los foros

Existen dos tipos de foros que se van usar, primero los que se presentan en el buscador de LLG (Looking for Group) y los de la partida. Los primeros, pueden ser colocados tanto por usuarios que anuncian su interés por participar como por el GM.  Y no puedo dejar de recomendar que al presentar tú partida en el buscador de roll20, le acompañes por un foro en donde coloques una descripción del trasfondo de la partida, sistema, limitaciones a la creación de personajes (si existen),  horarios, idioma, plataforma ( Google + o por Roll20), definir si va ser usando solo chat, solo voz, o con viz y vídeo, enlaces a tutoriales (pensando en quienes no saben usar roll20).

Aun dejando bien claro como se va llevar la partida, van a surgir personas que no van a leer la información colocada, de modo que aprovecha los día previos a la partida, para ver si existen dudas entre los participantes.

-Planea

A veces puede surgir el deseo por armar una partida de forma improvisada, la preparas en poco tiempo y piensas que con difundirla en algunos espacios, podrás contar con jugadores para estrenar la partida. Es bueno mantener una actitud positiva, pero las partidas anunciadas al momento, suelen tener poco éxito, de preferencia controla un poco el entusiasmo y empieza a difundirla para dentro de dos semanas, de ese modo, te aseguras contar con dos o tres jugadores seguros.

-Hazlo

Simplemente hazlo, explaya esa genial idea que tienes dando vueltas en la cabeza, no temas, mucho morimos por encontrar una variedad de partidas en español, hazlo.


Día 14 - Tres mejores juegos de rol de todos los tiempos

Para facilitar la selección de los títulos, solo voy a tomar en cuenta los juegos de rol que e podido dirigir o jugar en varias ocasiones, ya que si partiera de los que me he puesto a leer, elegir solo tres juegos, sería una tarea titánica.

El tercer lugar se lo concedo a:

-Sistema XD6

Una propuesta independiente, que siempre me llamo la atención por lo sencillo de sus reglas, haciendo fácil y posible, jugar cualquier tipo de ambientación con un claro estilo narrativo, al compartir muchas de las acciones del narrador entre la mesa, todo eso haciendo  solo uso de dados de 6 caras. Y de no ser por el gusto culposo que guardo al combate táctico , posiblemente sería mi sistema favorito.

El gran éxito del sistema...y uno de los primeros títulos que reseñe.

- D&D 5ed

La quinta edición del popular D&D es un tipo de amor culposo que llevo tiempo arrastrando, por que si bien las reglas, permiten en la actual edición, realizar combates interesantes, rápidos y fantásticos. En general la ambientación de fantasía medieval tipo Tolkien, nunca me atrapo del todo. De hecho me sorprende no a ver colocado Lamentations of the flame princess en este puesto, ya que a pesar de ser un batido de reglas de las diversas ediciones del D&D, su enfoque en lo oscuro y lo bizarro me resulto mucho más atractivo que el tono de cliche heroico impregnado en el D&D .

Pero finalmente me decidí por el D&D, en parte por la gran cantidad de personas que se animan a jugar en cuanto escuchan el título y específicamente por el aura modular que contiene la quinta edición, la cual esta pronto a ser realmente estrenada, una vez que salga la guía del DM. Ya no puedo esperar !!!!!!!!!!!

-Rápido y Fácil

Ya se abran dado cuenta, me gusta lo gratuito y modular ( o con mucho contenido público), por qué ese tipo de sistemas, me brindan la libertad  y herramientas necesarias  para ajustar una idea o ambientación que me obsesione y presentarla luego de un poco de trabajo, a la mesa de juego. En eso, RyF es lo mejor que hay, mejor que GURPS, mejor que Savage Worlds o FATE, por que de tajo cortas la paja y con el set solido de reglas construido, te pones a construir la ambientación como un demente.

En realidad, otros títulos de rol, me son útiles solo por las ambientaciones o ideas interesantes que puedan contener, por que en referente al sistema de juego, ya tengo mis propuestas predilectas, y de momento puedo decir que no encuentro otro set de reglas genérico o ambientado que se les iguale.



miércoles, 12 de noviembre de 2014

Día 12 – Un juego de mesa que debería de tener juego de rol.

La pregunta me intriga en muchos sentidos, ya que si bien existen juegos ambientados en todos los tópicos imaginables, la raíz del D&D surge en gran parte de los juegos de estrategia. De modo similar a como Games Workshop a transportado su ambientación de Warhammer y WH40K, en diferentes formatos, cubriendo juegos de cartas, películas, juegos de mesa y juegos de rol. Lo cual demuestra un cierta cercanía entre los distintos hobbys.

Ahora, al tratar en concreto el tema, me parece que los siguientes juegos de mesa, tendría algo interesante que agregar al panorama rolero:

-Pandemic

El juego de mesa se centra en una lucha de los jugadores contra el tablero, en una ambientación donde se ocupa el papel de profesionistas especializados en el control de enfermedades, que tienen la misión de impedir que diferentes epidemias se coman al mundo entero.

Sería interesante ver un juego de rol en donde se asume el papel de bomberos, médicos o ingenieros de forma concreta. Ya que si bien existen varias propuestas centradas en contar con personajes que se desenvuelven en nuestro mundo modernos, no e visto juegos que se traten solo de x o y profesión. Y me parece raro, ya que el tema de las enfermedades y epidemias esta siendo muy comentado.


- Mage Wars

El juego me encanta, ya que es un propuesta de estrategia, en donde dos jugadores construyen libros de hechizos para enfrentarse. Lo cual es genial, ya que exista una gran variedad de hechizos para ser elegidos.

Varios juegos de rol están haciendo uso de cartas y fichas, para hacer mas sencillo el manejo de reglas, en especial durante el combate, eso esta bien, pero sería más interesante, qué un juego pudiera hacer uso de una dinámica que utilice cartas para la creación de personajes, desarrollo de sus habilidades e incluso la construcción de las partidas. Lo cual sería más profundo que simplemente definir el orden de iniciativa o ser un simple recordatorio de alguna regla o hechizo.


- King of Tokyo

El juego de mesa, es una divertida propuesta para que un pequeño grupo de jugadores tome el papel de monstruos gigantes destruyendo la ciudad de Tokyo. Lo cual me parece una genial propuesta para un juego de rol, ya que si bien se puede ser super héroe, dios, vampiro u otro ser superdotado en diversos títulos, la idea de manejar un personaje épico justo desde que se empieza a jugar, con la única tarea de destruir y generar desorden, produciría excelentes one-shots.


martes, 11 de noviembre de 2014

Día 11 - Las editoriales de rol...

Funcionan de forma similar a las editoriales que lidian con los grandes y pequeños escritores, de los diferentes géneros literarios existentes.  Ya que cuentan con encargados de revisión, maquetación, distribución,  y marketing, con la pequeña diferencia de que una editorial rolera necesita contar con el respaldo de varios artistas gráficas, ya que se a creado una tradición, en donde se espera que los libros de rol cuenten con un número significativo de ilustraciones, con el motivo de brindar un elemento de inmersión al lector.

Las editoriales de rol, son básicamente de tres tipos: comerciales, independientes y artesanales.  Las comerciales movilizan y generan grandes títulos que se distribuyen por cientos de miles, como en el caso de Wizards con el afamado D&D. Y por lo general, observo que son las editoriales que toman menos riesgos y que generan las ambientaciones y proyectos que serán del agrado de la mayoría, de igual forma son las editoriales comerciales las que cuentan con la capacidad de atraer a nuevos roleros mediante partidas de introducción o eventos especializados.


La editoriales de rol independientes, son básicamente el medio por el cual los roleros gringos relacionados con la OSR o los juegos indies han logrado sacar a publicación sus juegos de rol, muchas veces arriesgándose la estabilidad económica de los propios autores , con tal de que el juego logre terminar en los estantes de unos cuantos negocios. Es dentro de las editoriales independientes, en donde los títulos extravagantes, bizarros, experimentales o incómodos puede ser comunes de modo que las considero de mayor valor que sus congéneres comerciales.  Juegos como FATE han logrado convertir editoriales independientes, en propuestas comerciales de gran tamaño, que van poco a poco, pisando  los talones a grandes como Fantasy Fligth Games o Wizards of the Coast.


Las editoriales de tipo artesanal son mis favoritas,  y tú eres una de las compañías que existen, ya que cualquier rolero con un medio para escribir y unas cuantas hojas puede hacer su propia editorial de tipo artesanal. De hecho los primeros títulos del hobby salieron gracias al uso de la impresión clásica o de la maquina de escribir, generándose así pequeños folletos con imágenes, reglas y mundos fantásticos que a la larga evolucionaron en el formato de core book, que actualmente conocemos. 

En los tiempos actuales, el modelo artesanal es mi preferido, ya que se cuentan con una gran cantidad de herramientas que permiten presentar documentos interesantes con costos bajos, sin embargo se encuentra menospreciado por una escena rolera que se deja llevar por lomos gruesos, hojas de opalina imágenes a todo color, y texto innecesario que se coloco solo para llenar un libro de entre 300 a 500 páginas.

Pero no importa, por qué la escena artesanal, seguirá con vida, mientras queden roleros con iniciativa y creatividad, sin duda los otros dos modelos editoriales son vitales para una difusión masiva del rol, pero me alegra saber que aun que FFG o Wizard caigan en la bancarrota, solo se necesita de una cartulina doblada y un par de hojas para seguir creando material novedoso e interesante. No se asusten, el rol no puede morir y esos es gracias a hojas en blanco mal engrapadas. 








domingo, 9 de noviembre de 2014

Día 9 – ¿Cual ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

Rayos, por qué????????????

por qué me hacen revivir malas memorias??

Mas que una mala sesión, me toco tener a una jugadora que simplemente no aguantaba y que por suerte se termino alejando de las partida que dirijo. Si bien no todas las partidas en las que jugamos fueron malas, si existieron varias en donde me hizo perder el centro.

Una de las peores experiencias, sucedió durante una partida ambientada en el universo de Star Wars, durante la época de las guerras clon,fue por roll20 haciendo uso del sistema SAGA. El caso es que la partida se centro en el desarrollo de una batalla campal, en la cual los jugadores tomaban el papel de comandantes que debían dirigir a su ejercito de clones contra las tropas separatistas.

La jugadora todo el tiempo se comporto como un dolor de cabeza, interrumpía a los demás cuando no era su turno, se la quería pasar mandando a todos, exigiendo tomar un mayor control del cual tenía en la historia. Por cierto, era una Jedi , pero había otra jedi  en el mismo grupo, la cual se termino retirando de la partida por su encantadora personalidad.

El caso es que durante sus turnos, quería realizar actos dignas de un Avatar, levantar a docenas de droides por los aires, destruir tanques con solo presionar su mano y lo comprendo, es genial imaginarse que manejas un Jedi con ese poder, es algo fílmico y genial... pero al mismo tiempo, es un juego con sus reglas que me parece ella sabía mejor que yo, de modo que solo nos hacía perder el tiempo, por el gusto de llamar la atención.

A lo largo de la cesión llega a poner un tono de voz seco y la ignore en varias ocasiones, de modo que se fue tranquilizando y al final la partida siguió de forma relativamente tranquila. Me parece que a otros jugadores su estilo de jugar si les agrado, pero ya se abran dado cuenta que no la soporte. Luego de esta y otras partidas casi igual de complicadas, le aplique una velada ley del hielo.

Se que no es lo mejor, tomar actitudes que sean pasivo-agresivas. Pero realmente no quería pelear con ella y menos aún cambiarla. Tan solo, quise que abandonara las partidas que dirigía, y por suerte, entendió el mensaje.

Si roleamos es para pasar un buen rato...¿O me equivoco?


Siempre hay alguien peor...

sábado, 8 de noviembre de 2014

Día 8- ¿A que juegos has jugado en el último mes?

El mes de octubre tuvo sus cesiones interesante,  de diferentes partidas, algunas parece que van a seguir activas en noviembre y otras parece que ya pasaron a mejor vida.

- IVALICE
Rol por Internet : roll20 y skype
Jugadores: 3 constantes, 1 inconstante
Sistema: OVA

Resumen: El juego se basa en la historia del juego del PSX "Final Fantasy Tactics", de modo que los jugadores se ven envueltos en un mundo de fantasía baja en donde diferentes casas nobles, lucha por colocar a la siguiente cabeza de la familia real. Lo cual genera un ambiente donde la estética anime y una trama similar a Canción de Hielo y Fuego se juntan.

The boss?

- Death Watch/Heimdal Inquisition
Rol por Internet : roll20
Jugadores: 4-5 inconstantes
Sistema: D&D

Resumen: Con la fuerza de Odur, la guardia de los muertos mantiene una mirada vigilante sobre las amenazas que se ciernen en Midgard. Grandes guerreros de todas las zonas del mundo helado, se juntan con el solo propósito de cazar la oscuridad, donde sea que se encuentre.

La premisa de la partida, me permite ir probando módulos de diferentes sistemas que tienen una relación clara con el horror, la persecución y la locura. Que con suerte los miembros de la Death Watch podrán mantener a raya.

Reliquias Malditas....

- We are goblins
Rol por Internet : roll20 y skype
Jugadores: 2 constantes
Sistema: D&D

Resumen: Tomando como base la aventura de pathfinder del mismo nombre, los jugadores ocupan el papel de goblins. Lo cual genera un grupo de sociopatas con la misión de recuperar juegos artificiales de otro goblin canival, intentando no morir en el intento. Tarea que el brutal pantano en el que viven no lo facilita.



- El tunel
Rol por Internet : roll20 y skype
Jugadores: 1-3 inconstantes---Muerta
Sistema: Cthulhu Oscuro

Resumen: La historia se ambienta en el misterioso túnel de Sensabaugh, que se encuentra en Kingsport Thenese, lugar en el que se afirma surgen psicofonías desagradables. En la partida, los jugadores ocupan el papel de periodistas que se encuentran investigando la extraño reaparición de un joven que se había reportado desaparecido hace años. Siguiendo las diferentes pistas, los periodistas se encuentran con la necesidad de examinar el túnel y sabe si de verdad esconde algún secreto.




- Lost Mine of Phandelver
Rol por Mesa
Jugadores: 3 inconstantes
Sistema: D&D

Resumen: El juego se centra en la ambientación de Reinos Olvidados...supongo :D.....  la situación es que no la e leído por completo y de momento los jugadores, se encuentran siguiendo el rastro a unos ladrones que les robaron el cargamento que supuestamente debían escoltar a la ciudad de Phandalin, de momento no han muerto y parece que podrán obtener la victoria sobre los ladrones sin demasiado esfuerzo.



viernes, 7 de noviembre de 2014

Día 7- ¿Como mantienes la concentración en el juego?

Casi siempre ocupa el papel de narrador en las partidas, de modo que mantener la concentración no es tan complicado, ya que casi todo el tiempo me mantengo al pendiente de lo que esta pasando en la mesa, y las cosas se me complican, solo cuando los jugadores plantean situaciones de combate en lugares que no imaginaba, lo cual me obliga a crear una escena de combate en el roll20, lo cual puede tomar un tiempo, si es que no encuentro los materiales que necesito en su buscador de tokens, mapas y retratos.

A veces entre revisar las hojas de personaje, construir mapas para los combate, e ir poniendo la música para ambientar, llego a perder el hilo de la roleada, de modo que para recuperarme recurre esencialmente a dos cosas:

-Notas : Estas notas pueden ser desde un simple recordatorio escrito en una hoja de papel del nombre de algún pnj que acabo de inventar o algo mas complejo, como un pequeño resumen hecho con word, sobre el estado de la aventura, los intereses de cada jugador y algunas semillas de aventuras que se me van ocurriendo a lo largo de la semana. Nada especial, solo una hoja, para anotar lo que no quiero olvidar.

-Creadores Aleatorios: Cuando se me acaban las ideas y me veo en la necesidad de crear un nombre, equipo, mapa o lugar interesante al momento, recurro a creador de propuestas aleatorias, como el Abulafia. Wiki que se encarga de recopilar una cantidad enferma de generadores aleatorios relacionados con las distintas ambientaciones del hobby rolero.

Finalmente, no siento que tenga que hacer algo especial para concentrarme en la partida que me toca narrar, en cambio cuando me toca ocupar el papel de jugador o se ponen el grupo a generar planes que van del a hasta el z solo para cruzar un puente. Es en esos momentos cuando pierdo el interés y lo único que me queda para mantenerme despierto es poner el mincraft....

Soy malo, soy lo peor

jueves, 6 de noviembre de 2014

Día 6 – Odias los juegos de rol porque…

No puedo jugar tan seguido como quisiera...

Algo feo del rol, es que no es tan simple como otros pasatiempos. Necesitas juntar a un grupo de amigos que estén interesados, ordenar los horarios para poder jugar y tener la capacidad de hacerlo al menos una o dos veces al mes. Me han contado que cuando tienes entre 12 y 18 años, te encuentras en los años dorados para jugar, ya que cuentas con algo de tiempo libre y muchas energías.

Esos cuentas me dan igual, por que yo empece a dirigir en un tiempo donde mis amigos trabajan o atienden a sus familias, de modo que solo me queda disfrutar las pocas paridas que surgen, rogando para que la partida puede ser continuada hasta ser finalizada.  

Si no es D&D, no juego...

Mentalidad que se mantiene mucho en Internet, aun ente aquellas personas que dicen jugar lo que sea, pero al momento de la verdad, puedes ver que casi todo el mundo se apunta a las partidas de D&D. Esto no es tan buena, ya que a mi parecer limite la imaginación de los jugadores, los cuales según su nivel de fanatismo, pueden hacer de jugar al rol, un sinónimo de jugar D&D. Cuando en realidad D&D es solo un juego más de los cientos que existen.   

De hecho cuando empece a difundir partidas en roll20, no me conseguía grupos de jugadores mayores a una o dos personas, hasta que finalmente decidí narrar usando Pathfinder, lo cual me llego a generar cesiones de mas de 5 jugadores...A la larga termine odiando Pathfinder, por el siguiente motivo. 


La imagen lo explica muy bien, Pathfinder es el cielo de los munchkins y ser un narrador que a penas se esta aprendiendo las reglas entre un mar de munchkins, hace que se te bajen  las ganas de jugar. De nada sirve que el juego cuente con cientos de opciones para personalizar al pj, si todos terminan usando las mismas formulas.  Y claro, si no te dominas las reglas, vas a terminar odiando a los siguientes tipejos....

Es solo un juego....dioses.


No existe nada peor que empezar a narrar un juego nuevo y toparte con un jugador que te crítica y señala todos tus errores.  Es cierto que contar con una persona que te pueda apoyar a conocer las reglas es genial, pero los rules lawyers son diferentes,  ellos no quieren enseñar, solo buscan dejar en claro que se saben mejor las reglas que el narrador, aprovechando cualquier oportunidad para remarcarlo, les detesto.

Casi todo el mundo es impuntual

Para quedar a jugar, solo debería elegirse el día, por que cada quien llega a la hora que quiere o puede. Esto sucede en mesa y por Internet, pero como ya también cometo este pecado, prefiero ignorarlo....Siguiente !!!

A Red & Pleasant Land...compralo yaaaaa

El poco interés que generan las propuestas independientes, siempre que reviso diferentes blogs roleros, me termino encontrado con noticias que hablan de x o y título de la empresa Wizards, White Wolf, Green Ronin o Steve Jackson Games. Cuando desde hace varios años existen materiales de una gran calidad que provienen de iniciativas pequeñas y muchos de ellos son gratuitos, sin importar que las "grandes" empresas distribuyan mas de lo mismo, veo a cientos de roleros clavarse con el producto del momento. 

Yo también e caído en esas trampas, lo estoy haciendo en estos momentos con la nueva edición de D&D. Pero en realidad me gustaría que se les diera mayor importancia a las iniciativas pequeñas, por que siento que representan mejor al hobby, de lo que otras empresas famosas lo hacen. 

Nada les gusta

Las escena rolera, a veces agota. En especial cuando notas que casi cualquier cosa puede generar polémica. La discusión no es mala como tal, ya que puede generar un interesante intercambio de opiniones. Pero por regla general, las discusiones en Internet, casi siempre terminan con pésimos resultados. 

Existen situaciones relacionadas con abusos, mentiras o estafas, que merecen su buena dosis de atención y que de forma inevitable van a generar polémicas fuertes. Pero mucas discusiones en Internet, surgen por imágenes tan intrascendentes como la de unos caballos jugando rol...y eso...me preocupa.

Existe Satarichi

Exagero, pero en realidad juegos de rolo como Satarichi o FATAL, son las manzanas podridas que todo pasatiempo humano debe generar de vez en cuando. La creatividad no debe limitarse y siempre voy a estar a favor de la libre difusión de ideas, pero.... ¿era necesario editar, maquetear  y distribuir, productos tan chaquetos?, ¿no bastaba con tenerlos para descargar en su blog personal?









miércoles, 5 de noviembre de 2014

Día 5- ¿Como crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Esta pregunta me la e realizado en diferentes ocasiones, ya que al vivir en un lugar donde los roleros escasean, te encuentras en la necesidad de reformular la pregunta, en algo como ¿Cual es la mejor forma de iniciar jugadores de rol?.

La respuesta es relativamente sencilla, pero solo en teoría. Como promotor del hobby rolero, lo que tienes que hacer al encontrarte en tierras virgenes, es presentar los juegos de rol a tus amigos o conocidos que pienses puedan guardar cierto agrado por el hobby.

En mi experiencia, explicar de forma detallada de lo qué tratan los juegos de rol, es en cierta forma una perdida de tiempo. La mejor forma de enseñar es con el ejemplo, lo que prefiero hacer es invitar a mis amigos a sentarse para probar un juego de mesa,  muy interesante, les distribuyo hojas de personaje pregenerados y explico la dinámica de ser jugador o narrador. Dejandoles en claro que a ellos como jugadores, les toca controlar un personaje que puede hacer lo que se le ocurra, dentro de lo que se considere posible en el mundo  descrito por el narrador.

Luego de esto empiezo la partida y siempre me toca observar como de poco a poco, los jugadores van entendiendo de que tratan los juegos de rol. Siento que el método de las partidas introductorias es el mejor para lidiar con el contexto de vivir en zonas ajenas al rol.

Pero si buscas roleros por internet....existen muchos medios diferentes. ......

De forma personal, puedo decir que no soy fan de buscar mesas de juego que me queden cercanas  haciendo uso de facebook, o diferentes buscadores de mesas como "el rol de siempre", ya que la idea de introducirme a las dinámicas de un grupo de extraños, puede generar las mas variadas experiencias. Y  es necesario decir, que nos metimos al rol para disfrutar....no para sufrir.

El uso de internet que "prefiero" para formar o integrarte a mesas de rol, es el de roll20. En mi blog e platicado lo suficiente de la plataforma virtual y solo me queda decir, que prefiero roll20 a otras opciones, ya que cuenta con la opción de sumar tiradas científicamente aleatorias,  imágenes, música y hojas de personaje personalizables a tus partidas.  De igual forma, le prefiero ya que al entrar en roll20, todos tus jugadores siguen siendo personas extrañas, pero al menos no las tienes cerca y si te topas con alguien que te disgusta, le bloqueas y listo.

En resumen, si no tienes jugadores y quieres jugar en mesa, introduce a tus amigos. Si no tienes amigos que les gusta el rol o juegan muy poco, entra a roll20 y juega con quien sea.  Eso es todo, no se compliquen la existencia.

Como verán. A mis amigos les da por jugar, 
cada vez que sale un fanzine rolero del arcano 13.

martes, 4 de noviembre de 2014

Día 4- Consejos para principiantes.

Par este tema, prefería hacer uso del youtube, ya que deseo explayarme de forma libre y a la vez no ser tan cansado.....empecemos !!!


Como que pensé mucho en dar consejos para dirigir a principiantes y luego me acordaba que ese no era el tema en realidad, se me cruzaron los cables y admito que aún me siento un master novato.


domingo, 2 de noviembre de 2014

Día 10- Menú rolero

Para antes de un partida o mientras se presenta un momento de resceso durante la cesión, existe la oportunidad de tomar un delicioso refrigerio.

 El menú rolero consiste de los siguientes platillos :


-Realmente me encantan los doritos nachos, por su sabor ligeramente picante. Sin embargo es una pésima idea comer frituras y dejar que tus jugadores puedan tocar tus libros, la situación no mejora si el grupo utiliza tablets o laptops. 


-La torta es un excelente platillo, cuando buscas satisfacer el hambre pero al mismo tiempo no te quieres alejar de la acción de la partida, su tamaño y versatilidad le favorece, ya que es un simple bolillo cortado a la mitad, que puede contener todo lo que se te ocurra, solo revisa que los ingredientes estén dentro de su fecha de caducidad. 


-Monster es una bebida que me encanta y no es por que sea "energética"  o me ayude a concentrarme, o algo por el estilo. Simplemente me gusta el sabor, lo único malo que tiene, es su precio, el cual me hace tomarla menos de lo que quisiera.


- De momento no me encuentro con una cerveza de la marca Bohemia que me sea desagradable, todas me gustan y a veces me tomo una o dos antes de dirigir, en especial cuando me a tocado dirigir en una mesa y no me encuentro demasiado animado, o cuando odio a uno de los jugadores. Todos tienen sus venenos, estos son los míos. 


Día 3- Spin-off vs partida independiente.

La situación de seguir usando una ambientación luego de tener a un grupo de jugadores en una campaña larga, realmente solo me a sucedido con el modulo de "The cave of chaos" , una especia de campaña interactiva en donde los jugadores tiene la misión de ir lidiando con los diferentes grupos de bestias que amenazan la existencia de un diminuto pueblo fronterizo. 

La campaña, se ofrecía de forma gratuita en los packs  de beta que proporciono wizards para probar la 5° edición de D&D. Si bien desde el primera vez que se ofreció la partida clásica, ya se contaba con lo necesario para narrarla, le fui incluyendo diferentes materiales mientras avanzaba la partida, aun que en lineas generales la historia seguía siendo la misma. 

La partida de "The cave of chaos", la mantuve por roll20  para ir probando los diferentes paquetes que iban saliendo de 5° edición y en realidad fueron pocas las cesiones que iba jugando por un grupo compuesto por las mismas personas. Siempre había faltas, controversias y nuevas adiciones, sin embargo los cambios que iban produciendo los jugadores sobre la partida se mantenían. 

De modo que si después de muchos ataques a la cueva de los kobolds, dicho lugar terminaba vació de criaturas. Llegaba a dejarlo sin uso por larga temporada, haciendo que de forma ocasional fuera ocupado por otras razas enemigas.

De igual forma, mientras la partida iba avanzando, un grupo de jugadores ideo la propuesta de construir un campamento en la cercanía de las cuevas, para no tener que estar regresando de forma constante a la villa. Aun que fue difícil de establecer el puesto se estableció, hasta el punto en que era disfrutado por nuevos jugadores que lo tomaban como un lugar establecido por el modulo.

Al final, no fue mas que un solo jugador el que avanzo de la mitad de las partidas hasta el final de la campaña. De modo que la experiencia me termino dejando un sabor agridulce. 

Por un lado fue genial ver que las acciones de diferentes jugadores iban transformando el mundo y dejaban semillas de aventuras interesantes para otros jugadores, pero por otro lado, los nuevos jugadores terminaban perdidos y con poca capacidad de interactuar en profundidad con un mundo que solo conocían de forma parcial. 

En conclusión, no creo que las partidas realizadas se puedan definir como spin-off, pero en parte lo fueron, ya que una vez que un viejo grupo de personajes dejaba de participar, llegaba uno nuevo a jugar con el mundo que dejaron construido sus antecesores.  En realidad hubiera preferido un solo grupo estable, ya que el resultado final no fue de mi completo agrado.

Pero a veces nos toca, lo que nos toca y solo queda seguir adelante, esperando que  los nuevos jugadores cuenten con la capacidad de adaptarse a un partida ya encarrerada.